ビジネスの現場で、従業員の行動やパフォーマンスを理解し、改善することは非常に重要です。 Barrick, Mount, および Li (2013) の論文「The Theory of Purposeful Work Behavior」は、従業員の仕事行動に影響を与える要因についての新しい理論を提唱しています。この理論は...
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ビジネスの現場では、従業員の行動が企業の成功に直結します。そのため、従業員がどのような性格を持ち、どのような行動を取るかを理解することは非常に重要です。 Salgado, J. F. (2002) の「The Big Five personality dimensions and counterproductive b...
ビジネスの現場では、従業員のパフォーマンスを最大限に引き出すために、適切な人材の採用や育成が重要です。そこで注目されるのが「ビッグファイブ」と呼ばれる人格特性です。 BarrickとMountの論文「The Big Five personality dimensions and job performance: A m...
『The Business of Platforms: Competing in the Age of Digital Competition, Innovation and Power』は、マイケル・クスマノ、アナベル・ガワー、デビッド・ヨフィーによって書かれた本で、デジタルプラットフォームビジネスの戦略、経済、技術...
『Lead and Disrupt: How To Solve the Innovator's Dilemma』は、Charles A. O'Reilly IIIとMichael L. Tushmanによって書かれた本で、企業が革新のジレンマに直面する方法とそれを解決する戦略について深く掘り下げています。以下、本書の内...
ロバート・アクセルロッド(Robert Axelrod)の"The Evolution of Cooperation"(1984年)は、ゲーム理論を用いて、協力がどのように進化し、維持されるかを探る重要な研究です。この著作は、特に囚人のジレンマというゲームに焦点を当てて、協力が持続する条件を解明しています。 以下に、こ...
ジョン・ハーサニの1967-1968年の連作論文「Games with Incomplete Information Played by ‘Bayesian’ Players, I-III」(『不完全情報ゲームとベイズプレイヤー』)は、ゲーム理論の発展において非常に重要な役割を果たしました。 この論文は、プレイヤーが完...
1965年、ドイツの経済学者ラインハルト・ゼルテンは、寡占市場における企業の行動を分析するための新しいアプローチを提案しました。この論文は、ゲーム理論を用いて需要遅延(顧客が新しい価格に反応するまでに時間がかかる現象)を考慮した寡占モデルを構築しました。 ゼルテンの研究は、競争と協力の戦略を理解するための基礎を築き、経...
ジョン・ナッシュの"Equilibrium Points in N-person Games"(1950年)は、ゲーム理論の歴史において画期的な論文であり、現代の経済学やビジネス戦略において広く応用されています。 この論文で提唱された「ナッシュ均衡」の概念は、複数の意思決定者が互いに影響を及ぼし合う状況での最適な戦略を...
1944年、ジョン・フォン・ノイマンとオスカー・モルゲンシュテルンが発表した『ゲーム理論と経済行動』は、経済学と意思決定理論の分野において革命的な影響をもたらしました。彼らは、意思決定者が複数いる状況での戦略的行動を数理モデルで分析する「ゲーム理論」を提唱し、競争や協力の場面でどのように行動すべきかを解明しました。 こ...









